今後はスマホゲームの一斉ダウンロードでWiFi環境が圧迫されるのがザラになるかも?

2025年5月2日

さて、先日スマホ向けアプリ「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」がリリースされました。

今後はスマホゲームの一斉ダウンロードでWiFi環境が圧迫されるのがザラになるかも?

SDガンダム ジージェネレーション エターナル
開発元:Bandai Namco Entertainment Inc.
無料
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今回のGジェネはGジェネFのようなガンダム大図鑑のようなものなので最新作ジークアクスから始めるなら最適なゲームではないでしょうか。

そして今回取り上げるのはそのファイル容量についてです。
アプリ本体が約1GB、ゲーム内のデータを一括保存するとさらに10GB超の大きさがあります。
これは原神、デレステ、FGOといった容量の大きいゲームとまではいかないまでも、それらに次ぐサイズで、末恐ろしいことにシリーズ追加などでさらに膨らむことは容易に想像できます。

つまり何が言いたいかというと、同一のWiFi環境下でデカい容量のスマホゲーをダウンロードされるとこれまで以上に帯域を圧迫されるかもということ。

10GBなんてPCゲームのARKとかに比べたら可愛いもんだろ?と思うかもしれませんがPCやPS5のゲームは、およそご家庭の固定回線を用意して楽しむ一方でスマホゲーに関してはそこら辺のWiFiで複数台が一斉にダウンロードなんてことができてしまいます。

もちろん、はなから帯域制御をうまくやっていれば問題はないでしょうが、そうでもないところで大人数がバルス!!!(と叫ぶかどうかは分かりませんが…)と一斉にダウンロードされるとアップロード速度は何ら問題なく、ダウンロード速度だけ壊滅的な速度で、あたかもネットワーク障害が起きた様な状況になる、あるいは意図的に起こせてしまうぐらいにスマホゲーの容量も大きくなっていくのかもしれません。